trabajo de diseño grafico
https://docs.google.com/document/d/1MN3VxhM2ONkvTCnS8ptW1inolHu-j9vfkFR7tfWBTo8/pub
https://docs.google.com/document/d/15UsS8-3t_Y9RakLVpUbxOLEvb0zm0fQDaYngCmBE2Os/pub
https://docs.google.com/document/d/1GwWdDp0n2t_-bW-7DKpRAG_ZacP6uqtvP_MfXXBzy8o/pub
https://docs.google.com/document/d/1ZTRrq7FcY-r8RbNSydlXjP-ZvTrS3FmEC3gF3NGOTOY/pub
https://docs.google.com/document/d/1uScFS05CZkgXp9UCXL252n-yJOFxG4riKGGdxW3C6vA/pub
https://docs.google.com/document/d/1QxklEIlscWSVlQi8ZqDzO5l0um_zZIyR8_0-Y9IzxOc/pub
https://docs.google.com/document/d/1Tn2I40gcvdJe-P4-efatD-ICHTVXz8_O_Fig80TWnc0/pub
https://docs.google.com/document/d/1aqRS8sPDmPplHrRwjxyG4sZ-XNgpL0rf_zsrk2zQ9HE/pub
https://docs.google.com/document/d/1MN3VxhM2ONkvTCnS8ptW1inolHu-j9vfkFR7tfWBTo8/pub
https://docs.google.com/document/d/15UsS8-3t_Y9RakLVpUbxOLEvb0zm0fQDaYngCmBE2Os/pub
https://docs.google.com/document/d/1GwWdDp0n2t_-bW-7DKpRAG_ZacP6uqtvP_MfXXBzy8o/pub
https://docs.google.com/document/d/1ZTRrq7FcY-r8RbNSydlXjP-ZvTrS3FmEC3gF3NGOTOY/pub
https://docs.google.com/document/d/1uScFS05CZkgXp9UCXL252n-yJOFxG4riKGGdxW3C6vA/pub
https://docs.google.com/document/d/1QxklEIlscWSVlQi8ZqDzO5l0um_zZIyR8_0-Y9IzxOc/pub
https://docs.google.com/document/d/1Tn2I40gcvdJe-P4-efatD-ICHTVXz8_O_Fig80TWnc0/pub
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https://docs.google.com/document/d/14hAMTWgADoQWKR1a3YwOJmMEK3HeM0kvu7-CpEmJ__s/pub
https://docs.google.com/document/d/1qUJVGRPVOYnDSVFjWVQqtQm7PmAd_oAqCF63YqZn1hw/pub
https://docs.google.com/document/d/13txkUyIwJztxm5oOfYfj0U8EyMjmIa4tXcSHHqg0JNE/pub
BLOQUE V
5.4. “EL DISEÑO Y EL CAMBIO TÉCNICO: CRITERIOS DE DISEÑO“
SEMANA 4:
CONTENIDO:
5.3.1 Los factores
que influyen en el diseño de productos.
5.3.2 La
elaboración de modelos, prototipos y simulación de productos técnicos de la informática.
APRENDIZAJES
ESPERADOS:
· Identifican y comprenden las características
de un proyecto de diseño.
• Reconocen y ponen en práctica habilidades para el diseño como parte del desarrollo de proyectos.
• Proponen y ejecutan acciones de diseño en la ejecución de los proyectos.
• Reconocen y ponen en práctica habilidades para el diseño como parte del desarrollo de proyectos.
• Proponen y ejecutan acciones de diseño en la ejecución de los proyectos.
“ 5.4. EL
DISEÑO Y EL CAMBIO TECNICO: CRITERIOS DE DISEÑO “
El
diseño se basa en 2 Criterios fundamentales
NECESIDADES
E INTERESES
Es conveniente hacer una sana distinción entre las
necesidades del grupo al que va dirigida la informática y los intereses que se
persiguen con el proyecto.
FUNCION
TECNICA
Establecer los limites de la
situación real, indican las tareas que automatizara
el software y la forma en que se
realizara su función técnica.
LOS FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS.
Los alumnos pondrán en práctica lo aprendido durante este curso. Desarrollaran un proyecto en que utilicen las herramientas informáticas
como: procesador de textos, hoja de calculo, Powerpoint, Prezi, Emaze, Corel
Draw y Photoshop.
LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS
Un producto debe
satisfacer las necesidades de los usuario de gran cantidad de personas; es
decir, tener una utilidad social, de lo contrario su comercialización fracasara
y el producto será inútil.
La gran demanda de información implica diversos
perfiles de usuarios con los que habrá que contar si se quiere elaborar
una herramienta que les sea útil.
LAS CARACTERISTICAS EXTERNAS
Se consideran los criterios de ergonomía y
estética, para determinar si el producto o servicio tiene una aceptación social
en la sociedad.
EL PRESUPUESTO
En el proceso productivo es una etapa importante,
se refiere a la cantidad de dinero con el que se cuenta para invertir en
materias primas, maquinaria, energía y trabajo humano.
Los productos se fabrican con el fin de ser
comercializados y obtener ganancias, el presupuesto influye de forma directa en
el precio del producto final.
Es un plan de acción dirigido a cumplir una meta
prevista, expresada en valores y términos financieros que, debe cumplirse en
determinado tiempo y bajo ciertas condiciones previstas, este
concepto se aplica a cada centro de responsabilidad de
la organización.
LA FUNCION Y EL FUNCIONAMIENTO
La función de un
producto es la solución que aporta el problema existente, La de un procesador
de palabras, por ejemplo, es crear documentos escritos que solucionan un
problema de comunicación,
El funcionamiento
es la manera en que el producto resuelve el problema. En el caso del procesador
de palabras, su funcionamiento se basa en las instrucciones lógicas codificadas
en un lenguaje de programación y ejecutadas por una computadora.
5.3.2 LA ELABORACIÓN DE MODELOS, PROTOTIPOS Y SIMULACIÓN DE PRODUCTOS
TÉCNICOS DE LA INFORMÁTICA.
MODELO
Representación
a escala de algún objeto, representa en forma precisa algo que ya está
realizado o ya existe.
Es la
representación sencilla de la realidad o actividad de un proyecto. Con el fin
de analizar cada proceso de un proyecto.
Con respecto al
software, los modelos informáticos están representados por los diagramas de
flujo que muestran el funcionamiento ideal de un programa.
PROTOTIPO
Permite
evaluar el objeto antes de que entre a producción con el fin de detectar
errores, cuando alcanza la meta puede empezar a producirse.
Es la
representación limitada del diseño. El diseño, es el primer molde o idea
original para elaborar un proyecto, y ponerlo a prueba antes de fabricarlo, con
el fin de detectar errores.
Los prototipos son
las pruebas alfa y beta que anteceden a la versión final del programa y tienen
el propósito de encontrar los errores de programación.
Ejemplo:
Automóvil de edición limitada, modelos a escala de un objeto real en la cual
únicamente se fabrican pocos ejemplares y son únicos.
SIMULACION
Consiste
en probar el prototipo en diferentes ambientes.
Es el
proceso a seguir para diseñar el modelo de un sistema real.
Es la
representación de un proceso o fenómeno mediante otro más simple, que permite
analizar sus características; pero la simulación no es solo eso también es algo
muy cotidiano, hoy en día, puede ser desde la simulación de un examen, que le
hace la maestra a su alumno para un examen de recuperación.
Las simulaciones
consisten en probar los prototipos en diferentes ambientes que representen
situaciones extremas con el fin de encontrar las limitaciones del programa.